// Ambities preview

In de Sims 3 konden we onze Sims voor het eerst naar een open wereld sturen waar ze konden gaan en staan waar ze maar wilden. In de Sims 3: Wereldavonturen werd het mogelijk om je Sims naar verre bestemmingen te sturen, en daar allerlei avonturen te beleven. Maar ja, ook vakanties gaan ooit een keer voorbij, en dan is het tijd om weer naar huis te gaan en te gaan werken. Tijd voor Sims 3: Ambities.

In de Sims 3: Ambities wordt er voor het eerst echt interactie gegeven aan iets wat heel lang ‘interactieloos’ was in de Sims serie: naar het werk gaan. Oke, we hebben Sims 1: Superstar gehad waarbij je Sim een Hollywood carriëre kon ambiëren, Sims 2: Gaan het maken voor Sims die hun eigen winkel wilden beginnen, en vaak was het ook mogelijk om bijbaantjes aan te nemen in bijvoorbeeld een koffietentje. Maar het was nooit echt mogelijk om een echte baan aan te nemen waarbij je Sim naar een gebouw gaat om te gaan werken, en waar je ‘m ook kunt zien en besturen terwijl ie zijn werk doet. In de Sims 3: Ambities wordt daar verandering in gebracht. Tijd dus voor ons om eens te gaan kijken hoe dit nu allemaal in z’n werk gaat. Daarom waren we op 21 mei 2010 uitgenodigd op het kantoor van EA om een kijkje te nemen naar de tweede uitbreiding van de Sims 3. Hieronder vind je onze bevindingen van deze hands-on speelsessie van deze uitbreiding.

Beroepen

In de Sims 3: Ambities is een van de grootste nieuwe toevoegingen het feit dat we eindelijk mee kunnen met onze Sims naar het werk (hoezee en driewerf hoera). Dit is een feature die al veelbesproken is in de community, het werk van je Sims. Want geef toe, het is toch interessant om te zien wat je Sims allemaal doen terwijl ze aan het werk zijn. Nou dat laatste valt soms wel mee, maar toch een leuk idee dat je eindelijk mee kan naar het werk van je Sims.

In Ambities wordt onderscheid gemaakt tussen de nieuwe carrières en de oude carrières. Wanneer je nu via de computer, krant of telefoon opzoek gaat naar een nieuwe baan, heb je de keuze uit 2 dingen; banen en beroepen. Banen zijn de oude vertrouwde banen die wel al kennen sinds de Sims 1; de saaie (ja na het spelen van Ambities, lijken de oude banen maar saai) banen waar je Sim naar z’n werk ging en weer thuiskwam en je geen flauw benul had van wat er tussenin gebeurde. Beroepen zijn de nieuwe banen, die toegevoegd zijn in dit spel. Deze beroepen hebben veel meer input nodig van de speler. Je kan niet achterover gaan zitten met een glaasje cola terwijl je Sims het werk doen en geld binnen brengen. Deze beroepen hebben echt nieuwe gameplay elementen die ze met zich meebrengen. Dus dat is voor ons als spelers natuurlijk wel leuk, om je eindelijk eens te bemoeien met het werk van je Sims. Er zijn verschillende carrières waar je Sims uit kunnen kiezen; van brandweerman tot stylist en van spokenjager tot privé-detective. Dus in de nieuwe arbeidsmarkt van Ambities is ook voor iedere Sim wel een geschikte baan te vinden.

Brandweerman

Als kleine jongen droomt bijna iedereen er wel van; om een heldhaftige brandweerman te zijn en zo alle branden te kunnen blussen (of katten uit bomen te redden). In Ambities kan deze droom soort van werkelijkheid worden. Als je Sim besluit om brandweerman (of vrouw) te worden, dan zal hij zijn of haar tijd door moeten brengen op de brandweerkazerne. Je ziet echt dat je Sim in de kazerne zit. Wat ze daar doen is vooral een beetje rondhangen, balletje overgooien en dingen onderhouden, zoals de brandweer truck, en het alarmsysteem. Dat laatste is nogal handig om te onderhouden omdat, wanneer het alarm gaat, je als een speer je uniform aan moet trekken en in de truck moet springen omdat dat betekend dat het tijd is om een brand te blussen. Op de wereldkaart zie je waar de brandhaard zich bevind en dan rijd de brandweertruck daar naartoe. Eenmaal aangekomen rent jouw Sim het gebouw binnen en begint de brand te blussen. Als alle vlammen gedoofd zijn, het huis nog overeind staat en je Sim en de bewoners het hebben overleefd, is de klus geklaard. Je Sim kan dan moe, een beetje vies maar voldaan weer terugkeren naar de kazerne.

ts3ambitions_firefighter

Maar huisbranden zijn niet het enige waar je Sim zich als brandweerman mee bezighoud. Er zijn ook grotere branden die voor kunnen komen, en zelfs andere rampen zoals aardbevingen. Deze laatste hebben we nog niet gezien in het spel, maar lijkt ons zeer spectaculair.

Tijdens het blussen van een brand, zie je links in beeld een klein menu. Hierop staan verschillende vereisten voor je Sim waar ze aan moeten voldoen tijdens het uitoefenen van hun “klus”. Zo staat er de tijd die je Sim heeft om de brand te blussen en nog een aantal dingen. Wanneer je Sim klaar is, krijgt hij of zij een cijfer, aan de hand van hoe hij het heeft gedaan. En op basis van dit cijfer gaat je werkervaring omhoog. En dat is natuurlijk weer goed voor die felbegeerde promotie die daarna voor je in het verschiet ligt.

Uitvinder

Het beroep voor uitvinder is een beroep wat anders in elkaar zit dan die voor de brandweerman. Om uitvinder te worden hoef je slechts je in te schrijven als ‘zelfstandige’ bij het gemeentehuis, en vervolgens ben je klaar om te gaan werken wanneer je wil als freelancer.

Als uitvinder is het vooral de bedoeling om dingen (je dacht het al) ‘uit te vinden’. Dit doe je met behulp van een speciale werktafel. Je kunt hiermee voorwerpen bouwen, en die vervolgens verkopen zodra je ze gemaakt hebt.

Deze manier van werken lijkt erg veel op wat je kon doen met de werktafel in Sims 2: Gaan het maken. Het is zelfs mogelijk om op een gegeven moment weer een robot te maken, al is dat ons nog niet gelukt zonder een beetje te cheaten ;-) (later meer). Voor het uitvinden is ook een nieuwe vaardigheidsbalk gemaakt. Hoe meer dingen je bouwt, hoe meer vaardigheidspunten je krijgt, waardoor je weer nieuwe en betere dingen kunt uitvinden. Helaas hadden we niet zo heel veel tijd om te kijken wat je allemaal kunt bouwen, maar we hebben gehoord dat je in ieder geval dingen als een tijdmachine kunt maken.

ambities_006

Het grote verschil met de werktafel in Gaan het maken is dat je nu ook een bepaalde grondstof moet inzamelen om te kunnen beginnen met bouwen: Schroot. Inderdaad, die van een vuilnisbelt dus.
In de nieuwe buurt is er gelukkig zat schroot te vinden op de twee vuilnisbelten in de omgeving. Want tja, dat vuilnis wat je sim steeds in de prullenbak gooit moet toch ergens terecht komen?

Op de vuilnisbelten zijn er grote bergen met schroot te vinden waar je sim doorheen kan graven om schroot te verzamelen. Sommige vuilnishopen zijn vol met schroot, en anderen zijn even ‘leeg’ ook al ligt er nog steeds een enorme berg. Gelukkig kun je gelijk een goede berg schroot herkennen aan de sterretjes die eromheen glinsteren. Verder is het ook mogelijk om een vuilnishoop tot ontploffing te laten brengen, om weer nieuwe dingen te kunnen vinden.

Alle schroot die je vind zal in je inventaris terecht komen, en dat kun je vervolgens weer gebruiken om te bouwen op je werktafel. Overigens hoef je niet persé uitvinder te worden om uit te vinden. Je kunt ook gewoon een werktafel aanschaffen en nog steeds schroot verzamelen op de vuilnisbelt. We hebben ook nog niet ontdekt wat nou precies het voordeel is om toch officieel uitvinder te worden, maar misschien is het dan makkelijker om nieuwe dingen uit te vinden.

Tot slot is er nog de robot. Waarschijnlijk zal het mogelijk zijn om ook de robot te kunnen bouwen op de werktafel (hebben we niet uit kunnen testen), maar je kunt er ook gewoon een kopen in het wensbeloningen menu voor 40.000 wenspunten. De robot lijkt niet echt op Servo uit de Sims 1 en 2, maar meer op een roestige, hoekige versie van een sim. Een robot zal onderdeel worden van je familie, volledig bestuurbaar zijn, en ze kunnen ook zelfs gaan werken. Robot hebben niet veel nodig om te kunnen overleven. Enkel wat schroot als voedsel is genoeg.

Wat je nog meer kunt doen met een robot laten we even voor jullie zelf om te ontdekken. Wij hadden in ieder geval een boel lol met deze ‘nieuwe beste vriend’…

Spokenjager

Als sinds de Sims 1 worden sims geplaagd door spoken van overleden sims. Hoog tijd dat hier iets aan gedaan wordt! Als spokenjager zal jouw sim ervoor zorgen dat de buurt weer veilig is voor alle dreigingen van het hiernamaals. Wat houdt het precies in? Nou, als je ooit de film Ghostbusters hebt gezien, dan zal je bij dit beroep nogal een deja vu krijgen.

Spokenjagers werken vanuit huis en krijgen opdrachten door via de computer. Vaak is het zo dat je een missie krijgt om bij iemand op huisbezoek te gaan om geesten uit te drijven. Nou gaat dat niet op de traditionele manier met wierrook, belletjes, en exorcistische klankschalen sessies, maar krijg je hiervoor een big-ass geesten stofzuiger om het gespuis uit alle hoeken en gaten te trekken.

ambities_002

Nu is er wel een verschil tussen geesten en spoken. Spoken zijn de bekende zwevende overleden sims die je huis terroriseren, en geesten zijn kleine wolkachtige spookjes die er in de verste verte niet uit zien als sims. Tot nu toe hebben we enkel geesten kunnen vangen in het spel, een geen spoken. Maar zou het wel sterk zijn dat je geen spoken kunt jagen terwijl je nota bene een spokenjager heet. Bovendien zijn daar ook screens van (zie boven).

De geesten die je vangt worden opgeslagen in containers, die weer terecht komen in je inventaris. Je kunt deze containers in je huis zetten, of de geesten gewoon weer vrijlaten uit hun container. Er gebeurt dan overigens niks met de plek waar je die geest weer vrij laat, de geest is dan gewoon weg en weer gelukkig.

Stylist

Allemaal leuk en aardig die beroepen als brandweerman en spokenjager, maar als je liever een beroep wil wat iets minder intensief is, dan is misschien stylist iets voor jou.

Als stylist ga je aan het werk in het lokale kapsalon/tattoo shop. De taak is vrij simpel: bezoekers een make-over geven. Dit kun je doen met de verschillende make-overplatformen die het kapsalon staan. Zodra een sim op een make-overplatform gaat staan opent er een CAS scherm om de sim aan te passen. Hierbij kun je vrijwel alle dingen doen als in de normale CAS, behalve de ‘genetische’ dingen zoals de lichaamsbouw, huidskleur en naam natuurlijk.

ts3ambitions_stylist

Nu kun je wel elke klant een complete make-over geven, maar er is altijd wel een bepaalde eis die je moet inwilligen. Bijvoorbeeld nieuwe kleren of een nieuw kapsel. En het is altijd nog maar de vraag of de klant wel blij is met jouw eigen creatie. Er is in ieder geval veel te doen in dit beroep, en het is ook een leuke manier om Sims in de buurt er wat beter uit te laten zien. Maar het kan misschien vermoeiend worden om telkens in en uit het CAS scherm te gaan voor elke klant. Je moet er maar van houden.
Verder is er ook de tattoo shop, maar het was voor ons nog onduidelijk of dit ook bij het stylist beroep hoort. Toen wij het speelden konden we er in ieder geval nog niet bij, maar misschien kan dit later nog wel als je promotie maakt. Meer over tattoos kun je lezen in het CAS deel van deze preview.

Beeldhouwer

Het beroep van beeldhouwer lijkt veel op die van archietect. Ook dit is een beroep die je thuis kunt uitvoeren, en waarbij je ook eerst naar het gemeentehuis moet om je in te laten schrijven. Als beeldhouwer kun je een speciale werkbank aanschaffen om je sim allerlei creaties van steen te kunnen maken. Dat kunnen decoratieve dingen zijn, maar ook functionele objecten, zoals een stoel van steen.

Er is ook een nieuwe vaardigheid als beeldhouwer die je kunt ontwikkelen. Hoe beter je wordt in beeldhouwen, hoe meer je kunt. Je kunt ook zelfs standbeelden maken van sims, maar hoe dat precies gaat weten we niet precies. We hadden niet genoeg tijd om dit helemaal uit te zoeken.
Het is in ieder geval een alternatieve manier van geld verdienen, die vooral meer verdient als je sim steeds beter wordt in beeldhouwen. Het kan leuk zijn, maar dan moet je wel een boel geduld hebben om je sim te laten ontwikkelen.

Binnenhuis Architect

In de Sims is het al sinds het eerste deel mogelijk om zelf je huizen te bouwen en in te richten. Dit is dus niks nieuws. Sinds de Sims 3 hebben we echter een hele buurt die leeft. We kunnen bij onze buren op bezoek en in hun huizen kijken. We hebben vast allemaal wel eens gehad dat we bij een Sim vriend op bezoek gingen en zijn of haar huis mentaal aan het afkraken waren. Met een carrière als binnenhuis architect heb je voortaan een soort van invloed op de huizen van je Sims. Als je als binnenhuis architect aan de slag gaat, krijg je opdrachten van Sims uit de buurt. Deze opdrachten verschijnen op de kaart en je kan zelf beslissen of je een opdracht aanneemt of niet.

Maar wat houd zo’n opdracht nu precies in? Het kunnen verschillende dingen zijn. Je Sims willen iets simpels zoals een nieuw ingerichte badkamer. Maar soms willen ze meer, zoals een geschikte plaats om te schilderen wat inspirerend is. Wat je opdracht ook is, er zijn altijd een paar dingen waar je rekening mee moet houden. Je krijgt (net als bij brandweer) een klein menutje waarin verschillende dingen in staan. Zo staat er een lijstje van meubels en objecten die je opdrachtgever wil hebben. Hier staat soms ook nog een getal achter wat betekend dat ze er meerdere van willen. Verder zie je in het menu nog het budget dat je hebt voor de klus; Sims hebben geen oneindige hoeveelheid geld, dus voor een makeover kan je niet altijd het duurste van het duurste nemen, ook al staat dat veel mooier naar jouw idee. Onder het budget staat je resterende budget, dat is handig voor als je even geen zin hebt om te berekenen hoeveel je nog over hebt.

ts3ambitions_architect

Heb je het huis of de kamer opnieuw ingericht, dan komt de bewoner terug om je harde werk te bewonderen. En als ze krietiek hebben laten ze dat merken ook. Zo kwam het bij mij voor dat ik een badkamer moest verbouwen, maar dat ik blijkbaar iets teveel meubels in een iets te kleine ruimte had gezet. Gevolg, mijn Sim kreeg de kritiek dat het wel leuk gedaan was, maar dat hij nu niet meer bij al z’n spullen kon. Tja je moet iets over hebben voor een mooiere badkamer.

Thuis kan je Sim ook een aantal dingen doen om z’n architecten skills te verbeteren. Zo kunnen ze een tekentafel kopen, waaraan ze nieuwe ontwerpen kunnen schetsen. En zoals het een echte creatieve Sim betaamd, gaan ze achter een tekentafel gewoon zitten op een simpele kruk en niet op een stoel. Dat is niet creatief genoeg.

Met de binnenhuis architecten carrière kan je je Sims de mogelijkheid geven om huizen van je buurtgenoten mooier in te richten, zelfs als je eigen huis altijd een bende is!

Detective

Je sim kan in de Sims 3 natuurlijk al politieagent worden, maar het beroep van detective spreekt altijd iets meer tot de verbeelding. Je bent een soort van underdog in het oplossen van misdaad, altijd bereid om iets meer over het randje te gaan dan een normale rechercheur. In de Sims 3 komt dat ook een beetje tot uitting, inclusief de klassieke detective outfit die je normaal in Amerikaanse films uit de jaren 50 ziet.

Het detective beroep is een beetje een vreemde eend in de bijt tussen de andere beroepen. Het lijkt op die van spokenjager als het gaat om je werkplek: je moet thuis op je computer nieuwe zaken opzoeken en aannemen, en vervolgens ga je langs verschillende locaties om de zaak op te lossen.

ts3ambitions_dectective

Degene die Sims 3: Wereldavonturen al eens gespeeld hebben zullen veel herkenbare dingen tegenkomen in dit beroep. Het oplossen van een zaak lijkt namelijk sprekend op het doen van een avontuur in Wereldavonturen. Je moet bepaalde doelen halen, zoals sims ondervragen, voorwerpen zoeken, en rapporteren aan een opdrachtgever, in dit geval degene die je heeft gevraagd om de zaak te doen.

Het komt vaak voor dat je bijvoorbeeld een huis moet doorzoeken om aan bepaalde aanwijzingen te komen die je verder kunnen helpen met je zaak. Om te voorkomen dat je urenlang de hele inboedel verrot gaat zitten klikken, komen er symbolen in beeld in de vorm van vergrootglazen die boven doorzoekbare objecten hangen. Zo zou je bijvoorbeeld nieuwe aanwijzingen kunnen vinden door de vuilnisbak overhoop te halen.

Iets wat er erg grappig uitzag was wanneer je sim op uitkijk moet staan om iemand in de gaten te houden. Je sim zal dan proberen om zich zo onopvallend mogelijk te maken door zich te ‘verstoppen’ met twee struikjes in de hand. Uiteraard is het meer komisch dan effectief, want iedereen kan zien dat er een of andere idioot zich probeert voor te doen als struik. Het spel adviseert je dan ook om te verstoppen in een busje, dat valt iets minder op…

Medisch beroep

Volgens verschillende bronnen zou het ook mogelijk moeten zijn om een medisch beroep aan te gaan. Ook in het spel zelf was er een tutorial over dit beroep. Maar we konden niet precies vinden hoe je aan dit beroep kon beginnen. Bij het ziekenhuis was er alleen de normale medische carrière beschikbaar, en niet een speciaal medisch beroep. Het zou kunnen dat het een uitbreiding is op de medische carrière, maar dat weten wij ook niet zeker. Een beschrijving van dit beroep hebben we daarom nog steeds voor jullie tegoed.

De nieuwe buurt

De nieuwe buurt die in het spel zit, heet Twinbrook. Het is een gezellige en grote buurt, in een moerasachtig landschap, wat een beetje doet denken aan het zuid-westen van de VS. Zoals in New Orleans. De buurt heeft een aantal leuk neergezette decoraties. Zo is er een oude kapotte en vervallen brug en loopt er een treinrails doorheen (hoewel we er nog geen trein op hebben zien rijden). In Twinbrook vind je al standaard de nieuwe openbare kavels geplaatst. Dit is anders voor de al bestaande buurten (Sunset Valley en Riverview). Daar zul je zelf nog een locatie moeten vinden voor de nieuwe openbare gebouwen. Dit is best belangrijk om te doen, omdat deze gebouwen benodigd zijn als je de nieuwe beroepen in de krant of computer terug wilt vinden. Er zijn verschillende nieuwe openbare kavels, waarvan sommige ook gelinkt zijn aan carrières. Zo heb je dus de brandweerkazerne en de vuilnisbelt. Maar ook zit er een kringloopwinkel, en een tatooshop/stylist boetiek.

Wat nieuw is in de buurten, is de mogelijkheid om zelf kavels te plaatsen. Je kan kiezen uit verschillende groottes van kavels, die je dan zelf in de buurt kan plaatsen. Wat wel een beetje “jammer” is is dat deze kavels niet per se aan de weg gelegen moeten zijn, maar je ze ook random op een berg kan plaatsen. Er wordt dan ook geen weg naartoe gevormd, dus je huis staat echt een beetje afgelegen. Beetje jammer. Het huizendepot is ook weer aangevuld met een aantal nieuwe huizen, die vooral in de stijl van Twinbrook zijn gemaakt.

Voor Sims die geld over hebben op hun bankrekening, is er nu ook een mooie optie. We konden al eigenaar worden van bedrijven in de buurt, maar het is nu ook mogelijk om zelf nieuwe gebouwen te kopen, om helemaal eigenaar te worden. Zo kan je nog steeds de bistro kopen om er eigenaar van te zijn, maar bijvoorbeeld ook het wetenschapslab of zelfs het hele centrum van een stad. Sommige gebouwen kan je zelfs upgraden. We zagen in het menu ook een optie om vakantiehuisjes te kopen, maar doordat Wereldavonturen niet geïnstalleerd was, hebben we dit niet kunnen testen.

CAS

Zoals in elke uitbreiding sinds mensenheugenis van de Sims serie, zijn er ook altijd nieuwe dingen geweest in Create-a-sim en de bouw en koopmodus. Eerst de nieuwe dingen in CAS.

Uiteraard zijn er nieuwe kleren en kapsels te vinden in CAS voor deze uitbreiding. Het aantal nieuwe kapsels viel een beetje tegen, er waren er hooguit zes voor elk geslacht. Daartegenover staat wel dat er heel veel nieuwe hoeden toegevoegd zijn, maar dit zijn vooral hoeden die te maken hebben met de beroepen, en ze vullen het scherm nogal door ze in meerdere kleuren aan te bieden. Verder kan ik me ook niet echt voorstellen dat iemand een brandweerhelm als alledaags hoofddeksel wil dragen.

Bij de kleren konden we enkel totale outfits vinden, en geen nieuwe tops en broeken. En ook die totale outfits hadden bijna alleen maar te maken met de nieuwe beroepen. Zo is er bijvoorbeeld een ’smerige’ outfit met schort voor de uitvinder.

Verder hebben we ook een aantal nieuwe eigenschappen gevonden die je kunt gebruiken om de persoonlijkheid van je sim te maken. Een lijstje:

  • Dramatisch
  • Excentriek
  • Geboren verkoper
  • Opmerkzaam
  • Milieuvriendelijk
  • Geweldige beeldhouwer

Er zullen vast wel meer eigenschappen zijn, maar helaas konden we ter plekke niet controleren welke nou uit de uitbreiding komen en welke niet.

Verder zaten er ook een paar nieuwe favorieten in het spel, zoals roots en soul muziek (de twee nieuwe categorieën muziek in het spel).

Een hele andere nieuwe feature zijn de tatoeages. Je krijgt vrij veel mogelijkheden als het gaat om het maken en plaatsen van tatoeages. Zo kun je bijvoorbeeld een lichaamsdeel kiezen, zoals een arm, en vervolgens ook nog kiezen op welk deel van dat lichaamsdeel de tatoeage moet komen staan, bijvoorbeeld de onderarm, of de schouder.

Je kunt kiezen uit een aantal ontwerpen van je tattoo, die uiteenlopen van de traditionele afbeeldingen, tribal tattoos, tot komische dingen als het ‘Ooh ja’ hartje. Verder heb je ook veel vrijheid in hoe je de tatoeage precies wil toepassen. Je kunt de grootte aanpassen, hoe veel de huid mag doorschijnen, en je kunt zelfs vijf verschillende ontwerpen over elkaar heen leggen om een unieke tatoeage te maken.
Kortom, zat mogelijkheden om je sim helemaal vol te tatoeëren, mocht je daar behoefte aan hebben…

Bouwen en kopen

In de bouwmodus is niet een hele hoop nieuws te ontdekken. Geen nieuwe spectaculaire bouwopties dus. Wel stond er een nieuwe categorie bij het behang; verfsets. We konden niet helemaal het nut hiervan vinden, maar we hadden het idee dat daar “sets” stonden van behang dat goed bij elkaar past. En het is nu mogelijk om zuilen te plaatsen die meerdere verdiepingen innemen.

In de koopmodus zijn zoals bij iedere uitbreiding een aantal nieuwe objecten te vinden, maar ook hier geen spectaculaire bedoeling. Je Sims kunnen nu, naast een auto en een fiets, nog een nieuw middel van vervoer kopen, namelijk een motor.

Verder kunnen je Sims nu voortaan ook hun vieze was doen. Dus daarvoor zijn ook een hoop nieuwe objecten in het spel te vinden. Zo heb je wasmachines en wasdrogers (in verschillende prijscategorieën), maar ook een waslijn (zet hem wel buiten, want natte kleren laten plasjes achter). Verder kan je verschillende wasbenodigdheden kopen, zoals zeep en wasverzachter. En een wasmand in iedere kamer is natuurlijk handig voor als je geen vuile onderbroeken en sokken door je kamer wilt hebben slingeren.

In de koopmodus kan je nu ook verschillende objecten vinden voor de nieuwe carrières, zoals een tekentafel voor de architecten en stylist Sims (handig om nieuwe gebouwen en kleding op te schetsen) en een werkbank voor de uitvinders. En natuurlijk een hoop nieuwe decoratieobjecten.

Een opvallende toevoeging aan de koopmodus is de brandweerpaal. Deze vind je natuurlijk terug in de brandweerkazerne (niks is zo snel als naar beneden glijden), maar de avontuurlijke Sims onder ons kunnen hem ook in hun eigen huis zetten om naar verschillende verdiepingen te gaan. Opvallend dus dat hij in de koopmodus te vinden is, aangezien het meer een soort trap is. Dat was voor ons dus ook even zoeken, omdat we hem dus verwachtten in de bouwmodus. Niet dus… Dus bij deze meteen een handige tip, zodat je niet uren loopt te zoeken naar de brandweerpaal.

Voor de Sims die graag overal foto’s van maken, is er nu ook een goeie oplossing: digitale fotolijstjes. Hier kan je meerdere foto’s in plaatsen, die dan om de zoveel seconden verspringen. Dit scheelt dus weer een hoop muurruimte, aangezien je dus al je foto’s in 1 fotolijstje kan stoppen. De digitale lijstjes zijn er in veel verschillende formaten, waaronder een groot panorama formaat. En voor vermaak is er nu een trampoline toegevoegd die je in je tuin kan zetten. En het leuke is, je kan er met 2 personen tegelijk op, dus vermaak voor het hele gezin.

Overige kleine weetjes

Geen uitbreiding is compleet zonder kleine nieuwe toevoegingen, die niet echt onder een van bovenstaande categorieën vallen. Zo ook in Ambities. In de uitbreiding zitten verschillende kleine nieuwe dingetjes die het spel net weer even wat completer maken.

Zo zijn de tekstballonnetjes die normaal rechtsboven verschenen nu beter ingedeeld. Berichtjes blijven langer staan, en vullen niet meer heel de “rand”. Ze staan nu in een soort van menutje waarin je kan doorbladeren naar oudere berichten. Ook staan ze nu ingedeeld op categorie. Dus gesproken dingetjes tussen Sims staan onder een ander kopje als promotiemeldingen.

Verder heeft het kerkhof in Twinbrook een mooie mist hangen. Deze mist kan je ook zelf maken met een vrij te cheaten object. Dit geeft een spannende sfeer aan je eigen kavel, mocht je de mistmaker plaatsen. Verder zijn er ook een aantal nieuwe buurtobjecten. Deze zijn al te vinden in Twinbrook. Zo heb je verschillende nieuwe bruggen, waaronder ook kapotte bruggen. En geen weg is natuurlijk compleet zonder stoplichten. Deze zijn dus ook nieuw.

Het kansenscherm is ook een beetje op de schop gegaan. Het is niet meer een kort berichtje dat midden in je scherm verschijnt, maar je ziet nu echt wat de beschrijving is van de kans en wat je ervoor moet doen. Op basis daarvan kan je alsnog besluiten of je de kans wilt doen of niet.

Conclusie

Over Ambities kan je kort en lang zijn; in het kort, Ambitites is een leuke uitbreiding. In het lang, Ambities is een leuke uitbreiding, met een ‘maar’. Zoals gezegd de nieuwe beroepen zijn heel leuk uitgewerkt en voegen echt iets toe en het is voor ons als spelers leuk om bijvoorbeeld huizen van andere Sims opnieuw in te richten, of om branden te blussen. Ook de nieuwe kavels in te buurt zijn leuk. De schroothoop ziet er echt uit als een schroothoop, en de brandweerkazerne ziet eruit als een leuke plek om te werken. Ook de nieuwe buurt die is toegevoegd is echt heel mooi en leuk om in te spelen. In Twinbrook hangt echt een leuke sfeer en het ziet eruit als een hele gezellige buurt.

Maar zoals gezegd is er een kleine ‘maar’. De nieuwe carrières zijn heel leuk om te spelen, maar wij hadden na een uurtje spelen al verschillende promoties gehaald. En voor de carrières gold ook, het is leuk, maar hoe lang blijft het leuk. Branden blussen is veelal hetzelfde en andere Sims een makeover geven zal misschien ook vervelen na een tijdje. Aan de andere kant, hebben wij misschien niet lang genoeg met het spel kunnen spelen om echt diep erin te duiken en was het voor ons vooral even alles uittesten. Dus wellicht dat als je het echt speelt, het langer blijft boeien.

Al met al, kunnen we de korte conclusie wel toepassen bij deze conclusie: Ambities is een leuke uitbreiding, punt.

We willen EA Nederland graag bedanken voor deze leuke en informatieve dag!