Op 3 november 2008 kwam Sims 3 producer Ben Bell naar Nederland om een nieuwe preview te geven van de Sims 3. Simparool ging naar Utrecht een om een kijkje te nemen.
In tegenstelling tot het Sims 3 event in Amerika waar we ook bij waren, mochten we nu wel foto’s en video’s maken van alles wat er werd laten zien. Voor de foto’s kun je naar onze gallerij gaan, en om onze uitgebreide video’s van dit event te zien kun je bij deze post terecht.
Ben begint met ons de buurt te laten zien, Sunset Valley. Het ziet er allemaal wat realistischer uit dan we tot nu gewend waren, zo zijn de straten wat krommer en vloeiender, maar tegelijkertijd heeft de buurt dezelfde kleurvolle sfeer die kennen uit De Sims 2.
Wat meteen opvalt is dat Ben moeiteloos van hoog boven de buurt inzoomt naar individuele Sims die vrij en zonder laadschermen door de hele buurt kunnen bewegen. De buurt is één geheel en hoeft dus ook maar één keer ingeladen te worden in het spel.
Wat verder opvalt zijn de icoontjes boven de verschillende gebouwen die veel lijken op de carrièresymbooltjes uit De Sims 2, het werd al snel duidelijk dat het hier ging om het werk waar je Sims heen gaan, hierover later meer bij Carrières.
Ingezoomd op een aantal Sims vertelt Ben het een en ander over de Sims zelf. De voornaamste verandering met De Sims 2 is dat Sims nu over een vijftal karaktereigenschappen beschikken die je zelf uit een lijst van zeventig eigenschappen kan kiezen. Dus in plaats van puntjes te geven aan een paar vastgelegde eigenschappen (aardig, netheid, humeur, enz.) zoals in De Sims 2 gebruikelijk is, kun je er nu bijvoorbeeld voor kiezen om een charismatische, driftige, couch potatoe te maken met neigingen naar zogenaamd ‘inappropriate’ gedrag die nog slecht slaapt ook.
Deze eigenschappen geef je een Sim op het moment dat je hem maakt en zorgt er dus voor dat je een unieke persoonlijkheid aan hem kan geven. Hoe minder verschillende karaktereigenschappen een Sim heeft, des te duidelijker ze naar voren komen..tenzij je je Sim geen persoonlijkheid geeft, maar dan raad ik je eerder aan om met een goudvis te gaan spelen.
Naast vijf karaktereigenschappen hebben Sims ook een levenswens die gebaseerd is op hun karakter. Er zijn een stuk of dertig levenswensen die uiteenlopen van het willen hebben van een grote familie tot schatrijk worden en alles daar tussenin.
De ‘korte-termijn-wensen’ die we kennen uit De Sims 2 zijn ook weer terug, je kent zo nog wel “Ik wil NU een gitaar kopen!”, maar dan met het kleine verschil dat je ze niet allemaal per se hoeft te vervullen. Je kunt wensen accepteren – als het ware beloven aan je Sim – of niet als je geen zin hebt om moeite te doen voor een bepaalde specifieke wens. Ook deze wensen zijn weer gebaseerd op de karaktereigenschappen van je Sim, zo zal een Sim die graag buiten is op een gegeven moment een keertje willen gaan vissen.
Het vervullen van wensen levert net als in De Sims 2 punten op die je weer kunt gebruiken om rewards te kopen, klinkt bekend tot nu toe, niet waar? Het aantal rewards is vele malen groter dan in De Sims 2 en erg uiteenlopend. Zo kun je bijvoorbeeld een ‘mood modifier’ kopen om de stemming van andere Sims te beïnvloeden of je kunt je Sim een stalen blaas geven zodat ie niet zo vaak naar de wc hoeft. Dit zijn maar een paar voorbeeldjes.
Daarbij zijn er nog andere dingen die gebeuren als de wensen van je Sim vervuld worden, als een Sim bijvoorbeeld iets gedaan heeft wat hij heel graag wilde doen dan zie je hier een rechtstreeks effect van terug in de vorm van zogenaamde ‘moodlets’. Dit zijn icoontjes die bijvoorbeeld kunnen zeggen dat je Sim de komende 5 uur (in Sim-tijd) supergelukkig is omdat hij bijvoorbeeld eindelijk een bad heeft kunnen nemen in de vijver in het park omdat hij dat altijd al zo graag had willen doen.
Een duidelijke vernieuwing ten opzichte van De Sims 2 is dat het proces van sociale interacties wat uitgebreider geworden is. Ten eerste zijn er natuurlijk een hele rits dingen die je kunt uithalen met een Sim (ook hier weer afhankelijk van je karaktereigenschappen), maar daarnaast is het veel duidelijker wat voor effect dat op die andere Sim heeft. Daar waar je in De Sims 2 vaak heen en weer switchen tussen enerzijds het relatie-overzichtje en anderzijds het in de gaten houden van de plusjes en minnetjes die direct ontstonden als gevolg van een schuine mop of een compliment, kun je nu in de linkerbovenhoek van het scherm een venstertje vinden waarin de mening van de andere Sim over jouw Sim wordt weergegeven. Een balkje met een rode linkerkant en een groene rechterkant geeft in datzelfde venstertje de algemene indruk van de andere Sim over jouw Sim weer. Allemaal een stuk overzichtelijker dus.
Verder kun je Sims overal tegenkomen en bij ze op bezoek gaan. De klassieke manier van vrienden maken en relaties opbouwen door geforceerde telefoontjes plegen is voorgoed afgelopen. Je loopt gewoon naar buiten en je bent vrij om te gaan en staan waar je maar wilt.
Een ander belangrijk dingetje als het gaat om het opbouwen van relaties is het feit dat de Sims om je heen tegelijk met de jouwe ouder worden en zichzelf ontwikkelen. In tegenstelling tot in De Sims 2 is het nu dus niet meer zo dat je de vreemde situatie kunt krijgen waarin een tiener verliefd is op een andere tiener uit de buurt, volwassen wordt en nog steeds verliefd is op diezelfde tiener die nooit een dag ouder geworden is. Een nadeel hiervan is wel dat je de controle over meerdere van je eigen Sims ietwat kwijt bent. Het is wel mogelijk om met verschillende families in verschillende savegames te spelen en deze vervolgens in één en hetzelfde spel samen te voegen. Zo voorkom je dat de ene familie volledig uitsterft als je even met een andere familie bezig bent.
Op het gebied van carrières is er veel hetzelfde gebleven, maar er zijn toch een paar hele grote verschillen. Ten eerste kun je je Sim nu volgen naar z´n werk. Zoals eerder gezegd kun je in de mapview de gebouwen zien waar je Sims werken. Het ziekenhuis is aangegeven met het icoontje van de Geneeskunde-carrière, het politiebureau is aangegeven met het icoontje van de Misdaadbestrijding-carrière, het stadhuis is aangegeven met icoontje van de Politiek-carrière, enz. Je Sim heeft nu dus een daadwerkelijke plek in de buurt waar hij gaat werken.
Een ander groot verschil met De Sims 2 is dat je Sims niet de hele tijd buiten beeld zijn als ze werken, zo zul je na een aantal promoties bepaalde vaardigheden krijgen die je enerzijds helpen met je werk en die je anderzijds nodig hebt om nog verder te komen in je werk. Zo zul je na een tijdje in de politiek gewerkt te hebben op een gegeven moment de mogelijkheid krijgen om andere Sims om geld te vragen voor jouw campagne. Hoe verder je gevorderd bent, des te beter je daar in wordt.
Dit alles maakt het werk van de Sims net even wat dynamischer en interessanter voor de speler.
Huizen bouwen en inrichten is nog steeds heel erg vergelijkbaar met de manier waarop dat gaat in De Sims 2. Een nieuwe feature die tot nog toe alleen als cheat te boek stond is het 360 graden kunnen ronddraaien en vrij rondschuiven van meubels. Je kunt zelfs meerdere objecten op een tafel of kastje zetten en zelfs nog bepalen waar op die tafel je die dingen wilt hebben.
Als het gaat om schuiven kun je zelfs de muren nog verplaatsen zonder ze eerst te verwijderen, alles wat aan de muur hangt schuift dan mee, zo kun je veel makkelijker een aanbouwtje neerzetten zonder daar eerst het halve huis voor af te breken.
Een echt revolutionaire feature die we te zien kregen is een in-game tool genaamd ‘Create-a-style’. Dit stelt je in staat om het uiterlijk van zo’n beetje elk object (inclusief muren en vloeren) te veranderen als het gaat om de kleur en het patroon. Zo kun je zelf bepalen van welk materiaal een stoel gemaakt is en welke kleuren en patronen die stoel dan moet hebben. Kleuren zijn tot in het kleinste detail aanpasbaar en je volledig nieuwe zelfgemaakte patronen zijn te verslepen en toepasbaar op andere meubels zodat je je hele huis in dezelfde stijl kunt inrichten.
Dit betekent dat recolors zoals we ze kennen (losstaande downloads) radicaal zullen veranderen. Het is veel makkelijker geworden om zelf in-game recolors te maken. Het is daarnaast mogelijk om alle zelfgemaakte patronen en recolors up te loaden en te delen via internet. In de nabije toekomst zal er een tool uitgebracht worden die het mogelijk maakt om textures te importeren in De Sims 3 zodat de hoeveelheid patronen die je zelf kunt maken alleen maar groter wordt.
Naast veel vertrouwde features heeft de Create-a-Sim tool een aantal nieuwe dingetjes gekregen die er eigenlijk allemaal toe dienen om je Sims een stuk realistischer te maken. De veelgehoorde klacht dat de Sims uit De Sims 2 er eigenlijk allemaal uitzagen als iets te perfecte en etalagepop-achtige mensen van rond de 25-30 jaar is gehoord door de makers van De Sims 3. Een aantal sliders maken je Sims nu echt dik of dun, gespierd of mager. Daarnaast lijken oude Sims nu ook echt op bejaarden en niet meer op dertigers met grijs haar.
Een interessant feitje is dat ook hier de ‘Create-a-style’ tool weer terugkomt. Als het gaat om haarkleur, oogkleur, maar ook om kleding en verschillende onderdelen daarvan is het aantal kleuren- en patronencombinaties praktisch oneindig. Vormen en kleuren zijn tot in het kleinste detail aan te passen. Het is goed te merken dat de nadruk in dit derde deeltje van het best verkochte spel ooit echt ligt op de speler zelf zoveel mogelijk laten maken en vormgeven.
De Sims 3 komt op 20 februari 2009 in de winkels.