// Deel 2: De buurt

Sims 3 USA event

De buurt

Goed, tijd om het spel te bekijken. Producer Ben Bell komt naar voren. Het vertelt ons dat Sims 3 nog altijd om simuleren gaat, maar dat er ook veel meer features in het spel zitten voor verhalenmakers, en dat er veel meer diepte is in de gameplay. Vervolgens geeft ie ons een korte tour door het spel . De nieuwe buurt komt in beeld, en boven een aantal gebouwen hangen icoontjes om aan te geven wat er in dat gebouw zit. Om te beginnen met spelen klik je gewoon op een gebouw met het icoontje van een huis erboven. Het spel zoomt dan in op het huis, en je kunt beginnen. Er kwam geen enkel laadscherm aan te pas. En zoals je misschien wel gehoord hebt is de hele buurt nu open. Dus het maakt niet uit wanneer je speelt, je kunt altijd de hele buurt bekijken terwijl je aan het spelen bent. En je zal ook altijd andere Sims zien rondlopen die bezig zijn hun eigen leventje te leiden.

Je kunt je sim naar het park sturen om andere sims te ontmoeten, of om te vissen in de vijver. Je kunt ook een romantische standwandeling maken, sterker nog: Je kunt ook aan het strand wonen. Je kunt alleen dan weer niet in de zee zwemmen, maar wel in zwembaden.

Iedereen krijgt straks te maken met precies dezelfde buurt, dit hebben ze gedaan zodat spelers ervaringen kunnen uitdelen met elkaar en iedereen weet over welke sims ze het hebben. Maar uiteraard kun je wel alles in de buurt aanpassen en verwijderen. Dus als je geen zin meer hebt in dat chagrijnige stel aan de overkant van de straat, verwijder ze dan gewoon. Verder kun je ook je eigen huis verplaatsen naar grotere kavels, mocht je dat nodig vinden. Je kunt namelijk niet meer zelf bepalen waar kavels komen in het spel, je kunt alleen kiezen uit vooraf geplaatste kavels. Dat komt omdat de buurt nu veel organischer is opgebouwd met bochtige straten en zelfs kavels die schuin liggen.

SIMS3pcSCRNtownmapWM.jpg

De hele buurt ziet er prachtig uit. En als je een huis zou bouwen op een heuvel, dan heb je ook altijd het prachtige uitzicht op het stadje in het dal, en kun je elke dag de zon onder zien gaan.
Verder ziet het er grafisch veel beter uit dan Sims 2. Dat valt misschien niet zo op in de screenshots, maar als je het spel in beweging ziet merk je dat er heel wat werk is gestoken om het er allemaal net wat realistischer uit te laten zien. Zo zie je bomen en planten zachtjes heen en weer deinen in de wind, en hun schaduwen bewegen mee. Verder zie je ook de schaduwen op gebouwen en sims zelf, iets wat in Sims 2 nog niet kon.

Met al dat moois in de buurt, vraag je je misschien af of er ook dingen zijn als regen, sneeuw of hagel. Het werd gevraagd, maar ze wilden niet zeggen of er wel of geen weer in het spel komt. Dat zou dus kunnen betekenen dat het nog toegevoegd wordt, maar het kan ook net zo goed eruit gelaten worden.

Het stadje zelf heeft een boel gebouwen die je kunt bezoeken. Bijna alle carrières die je kunt volgen hebben een gebouw in de buurt waar je sim naartoe gaat om te werken, verder zijn er in het centrum ook restaurants, winkels, een rechtbank/stadhuis, en ik zag een ziekenhuis voorbij komen, maar op vragen of er een ziekenhuis kwam werd geen antwoord gegeven. Verder hebben we geen enkel openbaar gebouw van binnen gezien, zelfs het restaurant niet. Het is ook onzeker of je straks mee kunt kijken als je sim uit eten gaat of gaat shoppen.

intro3.jpg

Er zijn namelijk twee soorten gebouwen in het spel: Gebouwen die je zelf kunt bouwen en waar je in kunt kijken, en gebouwen waar je niet in kunt kijken en waar je sims voor een bepaalde tijd in verdwijnen en weer uit komen. Dat zijn zogenaamde konijnenholen. We weten zeker dat de gebouwen waar je sim werkt en naar school gaat konijnenholen zijn, maar of de openbare gebouwen ook daarbij horen weten we nog niet.
De konijnenhol gebouwen zouden in ieder geval wel ‘ploppable’ moeten zijn. Wat betekent dat je gebouwen gewoon uit een menu kunt halen, en dan kant-en-klaar in de buurt kunt zetten. Maar dat werd niet gedemonstreerd.

<< Terug naar Deel 1: De inleidingVerder naar Deel 3: Life Mode >>