// Deel 3: Life mode

Sims 3 USA event

Life mode

Maar hoe zit het nu met de gameplay van het spel? Wat is er nieuw aan de ‘leven mode’ uit de originele Sims spellen? Lindsay Pearson kwam naar voren en liet het ons zien.

Op het eerste gezicht lijkt er niets veranderd. Het huis zelf wordt weer zoals in Sims 2 opengebroken, en je krijgt nog steeds de pie-menu’s als je op een object klikt om er iets mee te doen. Maar als je naar de interface kijkt, zijn er toch een aantal dingen heel anders.
Er zijn nu maar vier behoeften waar je rekening mee hoeft te houden: Energie, blaas, plezier en honger. En in plaats van balkjes worden deze behoeften nu weer gegeven met icoontjes die groen, oranje of rood kunnen worden. Maar als je de muis over die icoontjes houd dan krijg je wel een balkje in een hulpschermpje te zien.

Playground_withpb.jpg

Nu moet ik er wel bij zeggen dat de interface nog lang niet klaar is. Voor de release kan het nog wel een stuk of 10 keer veranderen, maar tijdens het event hadden ze het dus zo weergeven. Maar goed, terug naar het verhaal.

Hoewel behoeften er nog steeds zijn, zijn ze wel een stuk minder belangrijk geworden in het spel. Veel spelers ervaren de behoeften in de sims spellen als een vervelende last, en een van de producers bij EA gaf het ook de bijnaam ‘het hamsterkooispel’. In Sims 3 gaat het veel meer om wat je sim beleeft en veel minder over hoe veel honger je sim heeft. En om deze manier van spelen naar voren te krijgen hebben ze iets nieuws bedacht: Moodlets.

Stemminkjes

Een moodlet (vrij vertaald: een stemminkje) is een stemming die je sim krijgt bij dingen die ze overkomen of doen. Er zijn kleine moodlets als de ‘comfortabele’ moodlet, die je sim krijgt als ie in een lekkere stoel zit, maar ook grotere moodlets als ‘getrouwd zijn’ of ‘net verhuisd’ die wat langer blijven hangen in hun gemoedstoestand.

Op deze manier is het geheugen systeem uit Sims 2 wat uitgebreid, en heb je (door de icoontjes in het menu) gelijk door hoe je sim zich voelt. Daar kun je dan weer rekening mee houden als je het spel speelt. Zo is het bijvoorbeeld niet zo’n goed idee om een knalfeest te houden als je sim nog in diepe rouw is door een overleden familielid.

Om het spel nog wat leuker te maken, zeker voor mensen die wat doelgerichter willen spelen, zijn er nu een nieuwe soort wensen geïntroduceerd. Als je aan het spelen bent ka n een sim opeens een wens hebben, die je dan kunt beloven of afkeuren. Wensen zijn contextueel, ze zijn dus gebaseerd op wat sims meemaken en doen, en waar ze zijn. Je sim kan bijvoorbeeld in het park staan, en wil heel graag kennis maken met de sim die bij de fontein staat. Het spel zou dat dus als wens kunnen opgeven.

fountain3.jpg sims3_002.jpg

Wat ik eruit begrepen heb is dat wensen nog best veel lijken op de wensen uit Sims 2, alleen krijg je er nu maar 1 tegelijk en kun je dus beloven om een wens in te willigen. Als je een wens vervuld zal je sim ook een ‘vervulde’ moodlet krijgen die ‘m wat gelukkiger maakt. Maar verder hebben we er niet zo heel veel van gezien.

Sims kunnen natuurlijk weer praten met andere sims, maar in Sims 3 is dit wat meer uitgebreid dan in de vorige delen. Je kunt niet alleen bepalen waar het gesprek over gaat, maar ook wat de sfeer is van het gesprek. Je kunt bijvoorbeeld je sim wat romantischer laten praten, of juist gemeen. In sims 2 was namelijk het probleem dat als je op een gegeven moment niet oppaste, je sim opeens verliefd werd op z’n beste vriend. Doordat je nu de sfeer van het gesprek kunt bepalen, hebben ze dit proberen op te lossen.
Verder is het nu ook mogelijk om op een natuurlijke manier met meerdere sims staand te praten. In Sims 2 was het namelijk niet mogelijk om met 3 of meer sims in een groepje te staan praten. Dit kon alleen aan tafel of zittend op de bank of vloer.

Ook nieuw is de manier waarop sims gaan slapen. Stonden eerst al je sims om 6 uur op (als ze er puf voor hadden), nu kun je zelf kiezen hoe laat je sim uit bed komt. Heel handig als je sim alleen ’s middags werkt of nachtwerk doet, en dus niet per se om 6 uur eruit hoeft.
Ook bij andere interacties die wat langer duren, zoals een boek lezen, kun je nu kiezen hoe laat je er je sim mee wil laten stoppen.

Werk

In de Sims 3 is ook het werk aangepast. Om je sim een baan te geven kun je natuurlijk de krant en de computer weer gebruiken om een baan te vinden, maar je kunt ook de auto pakken en naar een bedrijf in de buurt rijden om te gaan solliciteren.

Zoals eerder gezegd kun je dus niet binnen in de gebouwen kijken waar je sims naar het werk gaan, maar het werk zelf is wel wat uitgebreider geworden in de gameplay. Je kunt nu kiezen hoe je je sim z’n werkdag wil laten doorbrengen. Je kunt er een normale werkdag van maken, of je sim harder laten werken (wat meer energie kost) of juist geen flikker laten doen. Ook kun je ervoor kiezen om de werkdag wat meer door te brengen met je collega’s, waardoor je ze misschien aan het einde van de dag mee naar huis neemt. En, voor de slijmerds onder ons, kun je ook je werkdag doorbrengen met de baas om extra kans te krijgen op promotie.

SIMS3pcSCRNbistroG4W.WM.jpg

Verder kun je ook kansen (opportunities) meekrijgen vanuit je werk. Kansen zijn kleine weddenschappen die als een soort van huiswerk mee kunt krijgen van je baan. Zo kun je bijvoorbeeld de opdracht krijgen om 5 vissen te vangen, of om een bepaald onderwerp uit een boek te leren voor de volgende werkdag. Hierdoor krijg je wat meer doelen in het spel, en het helpt ook nog eens in het verder komen met je baan.

Tot slot zijn er ook kleine dingetjes zichtbaar in het spel die met je baan te maken hebben. Als je sim bijvoorbeeld werkt in de militaire basis, dan kun je de optie krijgen om je date een straaljager te laten zien. Verder kan het ook voor komen dat mensen je sim spontaan salueren op straat.

<< Terug naar Deel 2: De buurt - Verder naar Deel 4: CAS >>